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我嘗試執行簡單的暫停當前場景(遊戲關卡)
跳轉到主菜單屏幕並單擊繼續按鈕,該遊戲將從其彎腰的地方恢復。 我嘗試使用 我的主類具有靜態場景對象調用Director :: getInstance() - > popScene()後,計劃停止以觸發事件
Scene* HelloWorld::scene = nullptr;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
// 'scene' is an autorelease object
scene = Scene::create();
// 'layer' is an autorelease object
auto layer = HelloWorld::create();
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
// return the scene
return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
}
auto menuItem1 = MenuItemImage::create(
"Menu-128.png",
"Menu-128.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemCallback, this));
menuItem1->setPosition(Vec2(origin.x + menuItem1->getContentSize().width/2 ,
origin.y + visibleSize.height - menuItem1->getContentSize().height/2));
auto menu1 = Menu::create(menuItem1, NULL);
menu1->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu1, 200);
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::MainGameLoop));
return true;
}
void HelloWorld::MainGameLoop(float dt)
{
log("animation runnig .. ")
}
void HelloWorld::menuItemCallback(Ref* pSender)
{
Director::getInstance()->pushScene(scene);
Director::getInstance()->replaceScene(MenuLayer::createScene());
}
它跳到MenuLayer現場就好了 但是當我從MenuLayer到HelloWorld(主場景) 動畫dosn回去不會恢復,爲什麼? 這是代碼當我按下恢復在MenuLayer對象
void MenuLayer::menuResumeCallback(Ref* pSender)
{
Director::getInstance()->popScene();
}