2015-06-19 78 views
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我運行的是一個體育網站,根據他們以前的會議將人員排在彼此之間通常很有用。如何對這個「矩陣」數據進行排序?

參見本實施例中設置的數據:

在左邊是原始 「未分類」 的說法。右側是正確排序的(在我看來)列表。

每個方塊顯示他們互相競爭的次數和勝利的百分比。他們根據百分比着色。

我在網頁上有這個,在每一行旁邊都有「向上」和「向下」的控件,我可以手動將它們四處移動,直到我得到我想要的。

我只是不確定自動執行此操作的最佳方法。

每行末尾的數字是我粗略出來的一個快速想法,並等於(百分比-50 *列號)行的總和。正如你所看到的,他們做得相當不錯,只有前兩行是「錯誤的」。他們沒有給予任何會議次數的重量,但只有贏的比例。

根據行順序,最終列數也會發生變化,這可以通過比較圖像中的左右表來看出,因此對初始值進行排序不會很好。循環排序+重新計算幾次就可以完成這項工作。

我希望我可以拼湊一些東西在一起,使這項工作...但我覺得所以這將有一些更好的想法,我會大聲耳朵。

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一個快速的想法:有可能A超過50%的時間,B超過50%的時間,C超過50%的時間。那麼「應該」發生什麼? –

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這是可能的,但這是一個邊緣案例。通常情況下,你可以分開他們與其他人的比較。如果沒有分裂的方法,那麼將它們組合在一起作爲配合就足夠了。 – Codemonkey

回答

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A tournament是一個圖,其中每對頂點之間只有一個有向邊;從你的輸入中創建一個圖形,你可以爲每個玩家制作一個頂點的圖形,然後按照贏得大多數遊戲的玩家的方向「指向」兩個玩家之間的每個邊緣(你需要打破關係不知何故)。

如果你做到這一點,如果沒有周期A> B> ...>我在這個圖表註釋中提到的類型的,那麼該圖是傳遞,你可以訂購玩家使用圖的topological sort。這對於n個玩家來說只需要線性時間,即O(n^2)。

如果有這樣的週期,那麼沒有「完美」的玩家排序:任何排序都會將至少一個玩家排在他們被擊敗的玩家之後。在這種情況下,合理的選擇是尋找最小化這些「邊緣違規」數量的排序。這在計算機科學中稱爲(最小)反饋弧集(FAST)中的一個研究得很深的NP難題。 A feedback arc set是一組有向邊(「弧」),如果從圖中刪除,則會留下一個沒有定向循環的圖 - 然後可以像以前一樣使用拓撲排序輕鬆轉換爲一個定單。

This paper描述了最近對該問題的攻擊。我沒有閱讀論文,但這是一個活躍的研究領域,所以這個算法可能相當複雜 - 但它可能會給你一些關於如何創建一個更簡單的算法的想法,該算法的運行速度較慢(但在這樣的小實例中速度可以接受),或者如何創建啓發式。

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我覺得我希望我沒有問過! :) – Codemonkey

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嘿嘿:)有時很煩人,問題之間的轉換可能會「尖銳」:您的問題最初看起來很像普通排序,每個人都知道可以使用幾種衆所周知的算法在O(n log n)時間內解決問題! –

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是否有可能爲每條邊提供「重量」?我看過的代碼示例(例如http://blog.calcatraz.com/php-topological-sort-function-384)只有邊緣方向,例如「A通常跳動B」或「B通常跳動A 」。在每個「邊緣」上指定一個精確的數字不是有益的嗎?或者圖論不是那樣工作的? /福利局。謝謝! – Codemonkey

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