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我有一個C++ Qt代碼塊,其中main創建了一個圖形項目(父項),它創建了一組子項目。孩子和父母必須互相呼叫方法,即父母需要告訴孩子做一些事情(移動,改變顏色等),孩子們會發信號通知父母爲其他孩子做事。雙方互相呼叫的方法導致了一些醜陋的循環代碼,並且在避免C2027錯誤方面感到沮喪。使用自定義信號/插槽系統作爲孩子和父母之間的通信方法是否有意義?或者我應該繼續使用我目前的設計,並嘗試解決這些類型的錯誤?使用信號/槽來避免循環依賴?
例如,下面的代碼(我目前的設計)生成C2027:
主窗口:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
vector<Foo*> FooArray;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
scene = new QGraphicsScene(this);
ui->graphicsView->setScene(scene);
int viewwidth = ui->graphicsView->width();
...
FooArray.push_back(new Foo(5, viewwidth, scene));
FooArray[0]->loadBars();
}
富:
#include "Foo.h" //includes bar.h
vector<int> ActiveList;
vector<Bar*> BarArray;
Foo::Foo(int id, int w, QGraphicsScene* scene)
{
this->id = id;
this->width = w;
this->scene = scene;
}
...
void Foo::loadBars()
{
...
BarArray.resize(nitems);
BarArray[k] = new Bar(id, k, this);
BarArray[k]->setPos(...);
scene->addItem(BarArray[k]);
...
}
void Foo::doSomething()
{
...
}
酒吧:
#include "Bar.h" //forward declares Foo; isn't executed until Foo exists.
Bar::Bar(int setid, int num, Foo* foo)
{
this->s = setid;
this->n = num;
this->owner = foo;
}
...
void Bar::someFunction()
{
...
owner->doSomething();
...
}