2011-04-30 52 views
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我想在Unity3d中的日誌記錄方法(Debug.Log)中創建一個包裝。我想要做的是在我正在努力將MyDebug.Log('something')簡化爲L('something')的任何類中聲明一個變量。我的問題是我無法弄清楚如何實際存儲對此類方法的引用。存儲對方法的引用

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使用'delegate'?並且可能會接受更多的答案。 – 2011-04-30 00:07:04

回答

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可以使用Action<T>委託這一點。只需使用一個通用的參數,即需要多少種類型的參數。