我想在Unity3d中的日誌記錄方法(Debug.Log)中創建一個包裝。我想要做的是在我正在努力將MyDebug.Log('something')簡化爲L('something')的任何類中聲明一個變量。我的問題是我無法弄清楚如何實際存儲對此類方法的引用。存儲對方法的引用
Q
存儲對方法的引用
3
A
回答
相關問題
- 1. 存儲對非靜態方法的引用
- 2. 是否可以存儲對象方法的引用?
- 3. 在C#中存儲對未知簽名方法的引用
- 4. 存儲對象的引用
- 5. 存儲對象的調用方法
- 6. 通過引用或變通方法存儲對象
- 7. 什麼是存儲對這個jQuery對象的引用的正確方法?
- 8. HQL多對多的存儲庫方法
- 9. React Redux - 存儲對象的方法
- 10. 在UnitOfWork中存儲對通用存儲庫的引用
- 11. 什麼是存儲對AD組的引用的最佳方式?
- 12. 存儲對DOM元素的引用
- 13. node-mongodb-native:存儲對ID的引用
- 14. 在ArrayList中存儲對象的引用
- 15. 對視圖/存儲過程的引用
- 16. 存儲對BLOB的引用在實體
- 17. 將對象的引用存儲爲
- 18. 在C中存儲對象的引用#
- 19. 存儲對單個行中多個表的引用的最佳方法?
- 20. 存儲庫中的Set()方法引用我的DBcontext
- 21. 在靜態上下文中存儲對實例方法的引用
- 22. c#:調用從對象[]數組中存儲對類對象的引用的常用方法
- 23. 存儲庫方法對於Dropdowns
- 24. 無法存儲不可序列化對象的引用
- 25. 如何處理引用其他存儲對象的存儲對象?
- 26. 在Python中存儲對引用的引用?
- 27. 最好的存儲方法
- 28. 如何使用存儲在TList中的對象的方法?
- 29. 存儲庫模式繼續 - 類方法或存儲庫方法?
- 30. Spring集成service-activator引用Hibernate JPA存儲庫方法
使用'delegate'?並且可能會接受更多的答案。 – 2011-04-30 00:07:04