2014-06-09 29 views
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我有一個Facebook遊戲,由Unity使用NGUI製作而成。當遊戲第一次加載時,Facebook的對話框顯示要求許可。爲此,遊戲的Unity容器被最小化。使用NGUI標籤調整大小造成怪異行爲

問題是當遊戲重新聚焦時,遊戲的一些標籤是巨大的(我的意思是巨大的,我可以告訴它是一個標籤,由於顏色出現,這是我能看到的)。

這發生在遊戲每次調整大小時。

回答

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問題實際上是在標籤中。我必須確保所有標籤的Keep Crisp選項都設置爲「Never」,因此它不會嘗試調整它的大小並使所有的東西都變得怪異和破碎。