0
我正在處理2.5D照明問題。我想創造一個效果,從月球背後照明2D事物。你有沒有見過這樣的問題的解決方案?我試圖在Unity中的一個精靈上使用正常的地圖,當月球從背後伸出時看起來很好 - 但是當它完全落後於它時(如第三張圖),效果不起作用 - 因爲要在3D中點亮2D元素,所以必須從正面點亮它,據我所知儘管也許有一種解決方案不涉及真正的光線,但只包含能夠顯示基於角度的遮罩的着色器。你有什麼光明(HAW!)的想法嗎?從後面照明2D對象
這些是一些很好的想法 - 我認爲如果有某種方法可以完全阻擋漸變中物體的光線,那麼這將解決部分問題 - 停止來自中間的光線 - 但這是一種有缺陷的效果,因爲邊緣不會正確地流出光線,並且如果您抓住了我的意思,當月亮在物體後面時邊緣仍然會亮起。 – Catlard