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當我們在AirConsole中啓動我們的遊戲時,內存使用率跳躍非常高,並且出現「內存不足」錯誤。實際測試遊戲的唯一方法是上傳啓用了例外情況的開發版本,並將WebGL內存大小設置爲2047.這是唯一的情況,當遊戲沒有崩潰時。在頁面加載時診斷內存使用率高峯
我們使用Chrome來監視RAM。當我們在AirConsole中啓動遊戲時,內存負擔很重(2 GB左右),並且在遊戲加載後,內存使用率變得非常低(大約1 GB)。
我認爲它直接連接到我們獲得的巨大JS文件,當我們做WebGL構建時,但這只是一個猜測。
我們如何診斷問題並降低RAM使用率?
我把問題的焦點轉移到「什麼是診斷內存的工具」,因爲「如何減少內存消耗」對於SO來說過於廣泛 - 它不能以低於一本書(和你的具體情況,答案將需要你的完整代碼)。 –
您可能更願意問問是否有專門針對WebGL或更高級別的更高級別的工具。 –