讓我的目標物體具有完美的攝像頭,只需一個警告即可。似乎無法讓角色上下查看。左右移動完美,上下移動根本不動。我在做什麼錯了"Mouse Y"
部分?Unity3D跟隨攝像頭
public GameObject target;
public float rotateSpeed = 7;
Vector3 offset;
void Start() {
offset = target.transform.position - transform.position;
}
void LateUpdate() {
float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed * Time.deltaTime;
float verticle = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed * Time.deltaTime;
target.transform.Rotate(0, horizontal, 0);
float desiredAngle = target.transform.eulerAngles.y;
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, desiredAngle, verticle);
transform.position = target.transform.position - (rotation * offset);
transform.LookAt(target.transform);
}
之前嘗試過。似乎想要移動,但沒有。屏幕變得像是試圖向上或向下移動,但隨後重新調整播放器。 – Volearix 2014-10-02 20:50:58
實際上,這個特殊的代碼只是讓我的玩家在x軸上旋轉,而相機卻不遵循......:\ – Volearix 2014-10-02 20:53:03
我添加了一些註釋來解釋它爲什麼不移動,但是您需要添加一些信息這個問題。 – 2014-10-03 01:32:06