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我想跟着一個教程寫在我不熟悉的數學編程語言,並試圖將教程轉換爲Unity 3D的C#代碼。用C#創建一個phillotaxic球體/半球?
在這裏看到:http://blog.wolfram.com/2011/07/28/how-i-made-wine-glasses-from-sunflowers/
float theta = Mathf.PI * (3 - Mathf.Sqrt(5));
for (int i = 0; i < spawnPoints.Length; i++)
{
float r = (radius/2) * Mathf.Sqrt(i)/Mathf.Sqrt(points);
float a = theta * i;
Vector3 coords = transform.TransformDirection(new Vector3(Mathf.Cos(a) * r, 0, Mathf.Sin(a) * r))+transform.position;
spawnPoints[i] = coords;
}
這當然如果在2D生成平坦phillotaxic佈置。我試圖修改Y(上)軸的深度(創建球體)。
我似乎無法正確設置Y(上)軸與我和半徑成正比。
考慮到上面的教程,我該如何計算Y?
這就是他/他寫的所有內容!非常感謝你! – Pipsqweek