道歉,如果這是一個newbish問題,但我是新到Mac編程,我想我會嘗試移植我的應用程序的Mac OS。將OpenGL應用程序移植到Mac OS:X11,可可或其他選擇?
基本上我的問題可以歸結爲是什麼我的選擇和取捨編程在OpenGL在Mac上?
在做我自己的研究,我似乎已經開始,我有選擇的結論:
一)對X11 ■編程)使用Cocoa框架(在某種程度上)
我米不知道是否有更多可用的選項。
無論如何,我會很感激知道什麼是選項,如果有確實有的話,這樣做任何取捨。理想情況下,只要我保持一些表現的外表,我的目標是達到最高級別的便攜性。
更多信息:
我已經移植我的申請因此有些遠,企圖用X11作爲我的基礎(因爲它目前編譯Linux上)。然而,我收到未定義的符號錯誤_glXCreateContext和這樣的,這讓我想知道如果我吠叫錯了樹。