我在問這個問題,因爲我正在研究Haiku操作系統(BeOS後裔)。OS多線程差異
BeOS操作系統的目標是創建一個處理多媒體並且響應速度非常快的桌面環境。他們通過創建一個具有「普適多線程」的內核來管理這個問題。其他操作系統(Linux,Windows等)沒有這種「普遍的多線程」,因此,不是那種響應。 (請不要火焰大戰......)
有人可以解釋「普適多線程」(如BeOS/Haiku中)和Windows或Linux中使用的多線程之間的(細微)差異嗎?
開發人員對不同的多線程系統有什麼影響?
我發現了大約BeOS的多線程一個有趣的網站... BeOS Multi threading