任何人都可以建議我一種特殊的方式來實現我的基於對話框的mfc程序中的動畫?我打算添加的動畫就像一個建築挖掘機圖形,它將讀取機器參數的值並相應地更改圖形的形狀。大多數信息是從參數文件中讀取的,所以我只需要能夠使動畫工作。基於MFC的動畫圖形實現對話框
感謝您的幫助提前。
任何人都可以建議我一種特殊的方式來實現我的基於對話框的mfc程序中的動畫?我打算添加的動畫就像一個建築挖掘機圖形,它將讀取機器參數的值並相應地更改圖形的形狀。大多數信息是從參數文件中讀取的,所以我只需要能夠使動畫工作。基於MFC的動畫圖形實現對話框
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那麼,GDI是容易的,但醜陋,很慢,GDI +也容易,但更好,但通常較慢。 OpenGL或DirectX要快得多,但要編程卻很難。其他圖書館,如開羅,也可用。
我建議先從最簡單的(也許是GDI +)開始,看看它是否足夠快。
這樣做,只是在定時器中繪製的控件(或者當您收到新數據時)Invalidate(),並在OnPaint()函數中繪製整個圖形。一個基本的改進是隻對新數據影響圖片的區域進行Invalidate()。
如果您注意到您的代碼不夠快,請回過頭來詢問如何改進它。一個具體的例子會讓你更容易得到更有用的答案。
有很多文章。他們中的大多數基於在設備上下文繪製
這取決於你想獲得的大小和幀率。它在64 FPS動畫下的8 FPS下與800x600下的64x64不一樣。 – rodrigo
我不介意任何fps下的400x480圖像。但是,這會如何影響我將要繪製的內容?每當圖形需要更改時,我都會使用Invalidate()來刷新OnPaint()函數。 – Neophile