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我正在使用SceneKit進行機器人手臂控制項目;與反向運動學的一些問題,在代碼調用IK呼叫崩潰的委託文件的頂部:用線程1 EXC_BAD_ACCESS消息sceneKit SCNIKConstraints線程1 EXC_BAD_ACCESS
let myIKConstraint = SCNIKConstraint(chainRootNode: scene.myJoint1!)
self.scene.eLSJ3?.constraints = [myIKConstraint]
let myTarget: SCNVector3 = SCNVector3Make(20, 50, 200)
myIKConstraint.targetPosition = myTarget
系統崩潰! 曾嘗試啓用殭屍,沒有擺脫對這個問題的任何亮光?任何線索? 在此先感謝。
讓myIKConstraint = SCNIKConstraint(chainRootNode:scene.myJoint1)? self.scene.eLSJ3 .constraints = [myIKConstraint] 讓利myTarget:SCNVector3 = SCNVector3Make(20,50,200) myIKConstraint.targetPosition = myTarget –