我不能對這個'子彈'應用任何東西我實例化,我無法訪問它上面的scipts。 instatiate後,我想連接到它在scriptbullter的VAR採取1實例化C#時改變附加腳本中var的值#
if (Input.GetMouseButton (1) && canFire) {
var mousePosition = FindObjectOfType<Camera>().ScreenToWorldPoint (new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Input.mousePosition.z - FindObjectOfType<Camera>().transform.position.z));
GetComponent<Rigidbody2D>().transform.eulerAngles = new Vector3 (0, 0, Mathf.Atan2 ((mousePosition.y - transform.position.y), (mousePosition.x - transform.position.x)) * Mathf.Rad2Deg - 90);
bullet bulletobj = Instantiate (bulletFired, transform.position + transform.forward * 2, Quaternion.identity) as bullet;
bulletobj.GetComponent<scriptbullet>().bulletDamages = 1; //this line doesn't work
bulletobj.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = (mousePosition - transform.position).normalized * bulletSpeed * Time.smoothDeltaTime;
canFire = false;
}
感謝值提前傢伙:d
拆分排隊,該部分發生故障時,'bulletobj.GetComponent()','GetComponent < scriptbullet>()。bulletDamages'或者'bulletDamages = 1'。這取決於它失敗的原因是一個不同的問題。 –
第一個失敗,它是一個附加到子彈的腳本,而不是遊戲對象(第二個)的射手... – Ay0m3
它是如何失敗的,請將確切的錯誤文本複製並粘貼到您的問題中。 –