我需要一個優先級隊列,我可以增加或減少優先級鍵。所以儘管缺少文檔,boost :: mutable_queue看起來很完美。如何迭代boost :: mutable_queue
問題是我需要在隊列中的所有元素的某個點迭代。我怎樣才能做到這一點?
或者是否有其他數據結構可以工作(最好是提升)?
我需要一個優先級隊列,我可以增加或減少優先級鍵。所以儘管缺少文檔,boost :: mutable_queue看起來很完美。如何迭代boost :: mutable_queue
問題是我需要在隊列中的所有元素的某個點迭代。我怎樣才能做到這一點?
或者是否有其他數據結構可以工作(最好是提升)?
隊列不用於迭代。隊列的全部要點是你只能看到隊列前面的元素。
如果你想迭代,那麼我建議只使用std::set
,它是有序的。當你想修改一個元素時,你必須刪除它並用新的鍵重新插入它。您可以使用mySet.begin()
(返回一個迭代器)獲得最高優先級的元素。
理想情況下,您需要使用堆。 STL提供堆砌功能,這就是std::priority_queue
使用的功能。但是,您無法修改堆中的密鑰,因爲它沒有接口。
如果你自己管理堆,那麼你可以。但是,您需要使用<heap.h>
中的std::__adjust_heap
函數,該函數沒有記錄。你可以在this interview with Alexander Stepanov(STL的發明者)閱讀關於爲什麼這個功能沒有記錄的所有信息。它必須被「刪除」,因爲顯然STL太大了,這也是原始標準中哈希映射的情況。
問題是我需要在隊列中的所有元素的某個點迭代。我怎樣才能做到這一點?
mutable_queue
只是一個適配器。傳入適當的基礎容器。還要注意,作爲一個適配器,它會修改可用的接口。根據定義,隊列通常不允許迭代。如果是這樣,就不需要使用這個適配器。請參閱關於this限制的SGI STL文檔。
或者是否有其他數據結構可以工作(最好是在boost中)?
您可能需要爲您的目的使用不同的數據結構。一個合適的選擇取決於你想如何存儲和訪問你的數據。你可能想看看std::deque
容器。但是,您需要將優先級編碼爲包含對象狀態的一部分。
感謝您的解釋。 我會去套。我想要一個簡單的界面。 – 2010-03-15 19:19:36