我正在用C++編寫Snake,使用OpenGL和GLFW。我試圖在遊戲退出時實現一個功能,當蛇頭撞到它的身體時。 這是我寫的Snake類的move()和CrashCheck()函數。 x_pos是一個浮點數組,用於存儲蛇體的一段的x_coordinate。 y_pos和y_coordinate一樣。長度是蛇體段的數量,當蛇吃食物時增加(尚未實施)。 x_speed和y_speed存儲沿軸的線段速度。蛇不能同時沿着兩個軸移動;另外,float MAX_S = 0.00075;
。我也包含了我的draw()函數。 Fix_Snake_x和Fix_Snake_y是重新對齊蛇的分段的函數(因爲它們保持分離並對遊戲造成嚴重破壞)。我知道這是修正問題的一種愚蠢的方法,所以如果您可以在move()函數中提出修復建議,那將會很有幫助。檢查Snake是否在遊戲中自爆
void draw(float win_aspect)
{
for(int a = 0; a < length; a++)
{
Fix_Snake_y();
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glVertex2f(x_pos[a],y_pos[a]);
glVertex2f((x_pos[a]+0.05),y_pos[a]);
glVertex2f((x_pos[a]+0.05),y_pos[a]-0.05);
glVertex2f(x_pos[a],y_pos[a] - 0.05);
glEnd();
Fix_Snake_x();
}
}
void move()
{
for(int a = length ; a >= 0; a--)
{
if(a > 0)
{
if(x_pos[a] >= x_pos[a-1] && x_speed[a] < 0)
{
x_pos[a] += -MAX_S;
Fix_Snake_y();
Fix_Snake_x();
if(x_pos[a] <= x_pos[a - 1])
{
x_speed [a] = 0;
if(y_pos[a] <= y_pos[a-1])
{
y_speed[a] = MAX_S;
}
else
{
y_speed[a] = -MAX_S;
}
}
}
if(x_pos[a] <= x_pos[a-1] && x_speed[a] > 0)
{
x_pos[a] += MAX_S;
Fix_Snake_y();
Fix_Snake_x();
if(x_pos[a] >= x_pos[a - 1])
{
x_speed [a] = 0;
if(y_pos[a] <= y_pos[a-1])
{
y_speed[a] = MAX_S;
}
else
{
y_speed[a] = -MAX_S;
}
}
}
if(y_pos[a] <= y_pos[a-1] && y_speed[a] > 0)
{
y_pos[a] += MAX_S;
Fix_Snake_y();
Fix_Snake_x();
if(y_pos[a] >= y_pos[a-1])
{
y_speed[a] = 0;
if(x_pos[a] >= x_pos[a-1])
{
x_speed[a] = -MAX_S;
}
if(x_pos[a] <= x_pos[a-1])
{
x_speed[a] = MAX_S;
}
}
}
if(y_pos[a] >= y_pos[a-1] && y_speed[a] < 0)
{
y_pos[a] += -MAX_S;
Fix_Snake_y();
Fix_Snake_x();
if(y_pos[a] <= y_pos[a-1])
{
y_speed[a] = 0;
if(x_pos[a] >= x_pos[a-1])
{
x_speed[a] = -MAX_S;
}
if(x_pos[a] <= x_pos[a-1])
{
x_speed[a] = MAX_S;
}
}
}
}
if(a == 0)
{
x_pos[0] += x_speed[0];
y_pos[0] += y_speed[0];
Fix_Snake_y();
Fix_Snake_x();
}
CrashCheck();
}
}
void CrashCheck()
{
for(int a = 1; a < length; a++)
{
if(y_speed[0] > 0 && y_speed[a] == 0)
{
if(x_pos[0] < x_pos[a] && x_pos[0] < x_pos[a] + 0.05)
{
if(y_pos[0] < y_pos[a] && y_pos[0] > y_pos[a] - 0.05)
{
exit(0);
}
}
}
else if(y_speed[0] < 0 && y_speed[a] == 0)
{
if(x_pos[0] > x_pos[a] && x_pos[0] < x_pos[a] + 0.05)
{
if(y_pos[0] < y_pos[a] && y_pos[0] > y_pos[a] - 0.05)
{
exit(0);
}
}
}
}
}
void Fix_Snake_x()
{
for(int a = 1; a<length; a++)
{
if(a > 0)
{
if(x_pos[a] <= x_pos[a-1] - 0.05)
{
x_pos[a] = x_pos[a-1] - 0.05;
}
if(x_pos[a] >= x_pos[a -1] + 0.05)
{
x_pos[a] = x_pos[a-1] + 0.05;
}
}
}
}
void Fix_Snake_y()
{
for(int a = 1; a < length; a++)
{
if(a > 0)
{
if(y_pos[a] <= y_pos[a-1] - 0.05)
{
y_pos[a] = y_pos[a-1] - 0.05;
}
if(y_pos[a] >= y_pos[a-1] + 0.05)
{
y_pos[a] = y_pos[a-1] + 0.05;
}
}
}
}
編輯: 新的移動功能
for(int a = 0; a < length; a++)
{
if(a > 0)
{
if(x_speed[a] < 0 && x_pos[a] >= x_pos[a-1])
{
x_pos[a] += x_speed[a];
if(x_pos[a] == x_pos[a-1])
{
y_speed[a] = y_speed[a-1];
x_speed[a] = 0;
continue;
}
}
if(x_speed[a] > 0 && x_pos[a] <= x_pos[a-1])
{
x_pos[a] += x_speed[a];
if(x_pos[a] == x_pos[a-1])
{
y_speed[a] = y_speed[a-1];
x_speed[a] = 0;
continue;
}
}
if(y_speed[a] > 0 && y_pos[a] <= y_pos[a-1])
{
y_pos[a] += y_speed[a];
if(y_pos[a] == y_pos[a-1])
{
x_speed[a] = x_speed[a-1];
y_speed[a] = 0;
}
}
if(y_speed[a] < 0 && y_pos[a] >= y_pos[a-1])
{
y_pos[a] += y_speed[a];
if(y_pos[a] == y_pos[a-1])
{
x_speed[a] = x_speed[a-1];
y_speed[a] = 0;
}
}
}
else
{
x_pos[0] += x_speed[0];
y_pos[0] += y_speed[0];
}
}
造成了一些問題。蛇打破它,有太多同時轉彎。只有前兩個塊保持運動
那麼,你的問題,「我的代碼中導致蛇體的問題在哪裏?分開嗎?「 – razlebe
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