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我開始在Unity上使用Parse進行windows桌面遊戲。PasrseObject SaveAsynch(在Unity/Win上)出現隨機「404 Not Found」錯誤
我以非常簡單的方式保存非常簡單的對象。 不幸的是,有10%的時間,我在SaveAsynch方法中隨機得到一個404錯誤:-( 這發生在不同類型的ParseObject上 我還隔離了運行上下文以避免任何外部干擾 我檢查了對象ID當這個錯誤發生,一切看起來正常。 奇怪的是,90%的時間,我保存這些對象沒有一個錯誤(在相同的應用程序運行期間)。
是不是有人已經有了這個問題?
以防萬一,這是我的代碼(但沒有什麼特別的我認爲):
{
encodedContent = Convert.ToBase64String(ZipHelper.CompressString(jsonDocument));
mLoadedParseObject[key]["encodedContent "] = encodedContent ;
mLoadedParseObject[key].SaveAsync().ContinueWith(OnTaskEnd);
}
....
void OnTaskEnd(Task task)
{
if (task.IsFaulted || task.IsCanceled)
OnTaskError(task); // print error ....
else
mState = States.SUCEEDED;
}