就Android應用程序開發而言,我是新手。無法理解res文件夾內的可繪製結構
我對繪圖文件夾有點困惑。
在android開發人員網站上提供的教程中,他們提到了關於可繪製文件夾。但是當我創建android 2.3.3應用程序時,我看到三個文件夾drawable-hdpi
,drawable-mdpi
和drawable-ldpi
。
我知道這是屏幕分辨率。如果我有一個圖像作爲資源,我必須創建具有不同大小的等效三張圖像,並將這些圖像放入這三個文件夾中。
但是,例如,我正在使用圖像進行本地化(德語)。我是否應該創建文件夾drawable-hdpi-de-rDE
類似地drawable-mdpi-de-rDE
和drawable-ldpi-de-rDE
或應該drawable-de-rDE
是否足夠?
如果drawable-de-rDE
就足夠了,如果它在mdpi或ldpi中運行會發生什麼?
請清除我對此的疑惑。
感謝
潘卡
謝謝pascal回覆。創建像drawable-hdpi-de-rDE這樣的文件夾會導致錯誤:[2011-04-04 14:35:14 - HelloL10N]無效的資源目錄名稱:C:\ Documents and Settings \ abc \ workspace \ HelloL10N \ res/drawable -hdpi-de-rDE – 2011-04-04 10:37:47
但是drawable-de-rDE正常工作 – 2011-04-04 10:39:17