我的LibGDX遊戲中有一個ImageButton,可能會引起用戶惱火。如果我按下按鈕,但決定不想單擊它,我會將手指拖開。
但是,即使將手指拖離圖像按鈕後,我的手指不再位於該圖像按鈕之上,仍會調用touchUp()
方法。將手指拖走後仍然會調用ImageButton觸摸事件
如何停止touchUp事件的發生?
我不知道是否得到該ImageButton的邊界(如何去),看看touchUp位置是否對應,可能會起作用。我嘗試過查找它,但迄今爲止我還沒有找到任何東西,因爲我的問題非常具體。
這是怎麼了,我初始化我的按鈕:
retryButton = new ImageButton(getDrawable(new Texture("RetryButtonUp.jpg")), getDrawable(new Texture("RetryButtonDown.jpg")));
retryButton.addListener(new InputListener() {
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
return true;
}
@Override
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
if(touchable) {
game.setScreen(new PlayScreen(game, difficulty));
dispose();
}
}
});
謝謝...你有什麼想法,爲什麼我的問題了downvotes? – Eames
Button已內置ClickListener - 添加ChangeListener而不是另一個ClickListener以避免冗餘輸入處理更有意義。不知道爲什麼你的問題是downvoted - 看起來不錯。 – Tenfour04