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我正在使用Unity3D並嘗試實現以下功能。 我想在該類中存儲一些參數以及「特殊規則」 - 哪些是這個或其他類中的函數。Unity3D,C#:將函數名稱保存爲變量
理想我想的東西,行爲是這樣的:我知道我可以specialRule保存爲一個字符串,並使用反射
public class Weapon
{
public DamageHandler damageHandler; //script that have all special rule functions
public string weaponName;
public int damage;
public ???? specialRule; //this is the rule of interest
public void DealDamage()
{
damageHandler = GetComponent<DamageHandler>();
damageHandler.specialRule(damage); //call the function that is set in Weapon Class
}
}
。有沒有其他方式/更好的方法來處理這種情況?
非常感謝您! – Alex
這裏是一個壯觀的相關答案... http://stackoverflow.com/a/35343428/294884 – Fattie