我試圖在SpriteKit中創建一個類,但我不知道它是否可能。創建一個繼承自Swift中的SKSpriteNode數組的類
我知道:
class myClass: SKSpriteNode
{
var myVar: Int = 0
var mySecondVar: Int = 0
}
將創建從SKSpriteNode類繼承的類。
然後,爲了從這個類來創建一個2 dimensionnal陣列,我用這個:
var array = [[myClass]]()
所以,我可以那麼這裏
var elements = [myClass]()
elements.append(myClass(imageNamed: "image"))
elements.append(myClass(imageNamed: "image"))
array.append(elements)
添加元素,我可以訪問myVar的和mySecondVar使用
array[x][y].myVar
array[x][y].mySecondVar
但我想要做的是,mySecondVar將是一個變量從myClass,s Ø這是確定的,但我想用這種語法訪問myVar的:
array[x].myVar
array[x][y].mySecondVar
我不知道我怎麼能做到這一點,我想這一點:
class myClass: [SKSpriteNode]
,但它不沒有工作。你可以試着幫我嗎? 謝謝。
你爲什麼要這麼做?你所希望的用例似乎暗示'myVar'應該是'static',但在這種情況下,我不明白爲什麼要獲取數組。你能描述一下'myVar'代表了什麼更好? – DeFrenZ
對不起,我只是意識到我在我的文章中犯了一個錯誤,我把myClass [x] .myVar而不是array [x] .myVar,你可以檢查下面的新代碼,你明白了嗎? – Drakalex
哦,我什至沒有注意到!但是,不,沒有多大幫助。如果你可以描述_why_'myVar'應該是數組的屬性而不是實例會有幫助。否則,也許你應該爲'[SKSpriteNode]'創建一個包裝類' – DeFrenZ