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我有一個Parent GameObject ZombieArmy
,附帶腳本Zombie
;每當一個新的殭屍作爲一個孩子被實例化時,其變換就會改變。我該如何防止殭屍部落變換髮生變化,並保持其變形固定在Vector3(0,0,0),同時讓殭屍從每個reSpawn()都有自己獨特的變換?每次我實例化一個新的孩子時,父變換髮生變化
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Zombie : MonoBehaviour {
public GameObject zombiePrefab;
public Transform zombieArmy;
public Transform zombieSpawnPoint;
private Transform[] spawnPositions;
public bool reSpawn = false;
private bool lastToggle = false;
private GameObject spawn;
// Use this for initialization
void Start() {
spawnPositions = zombieSpawnPoint.GetComponentsInChildren<Transform>();
}
private void NewSpawn() //spawn location of newZombie
{
if (reSpawn)
{
int i = Random.Range(1, spawnPositions.Length);
transform.position = spawnPositions[i].transform.position;
spawn = Instantiate(zombiePrefab, this.transform.position, this.transform.rotation, zombieArmy);
// zombieArmy.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
}
void Update() { //T-toggle
if (reSpawn != lastToggle)
{
NewSpawn();
reSpawn = false;
}
else
lastToggle = reSpawn;
}
}
從代碼'變換zombieArmy'只用在'實例化()',這是保證不改變'變形殭屍軍團'。這意味着'Transform zombieArmy'在其他地方沒有改變,你應該查找或提供其他相關的類來解決這個問題 – BrokenBacon
我也讀過你的前一篇文章,看起來你有基本設置的麻煩。我建議你去查看Unity的教程來學習Unity中的一些最佳實踐。此外,如果您更多地查看設計課程及其角色,這將會很有幫助。像「殭屍需要知道產卵者的立場?」這樣的問題。在編寫代碼之前應該考慮什麼。 Google SOLID原則和其他着名的OOP設計概念,因爲它們將幫助您開發出色的遊戲。 – BrokenBacon
這段代碼看起來不錯。其他地方一定有問題。找出其他地方訪問殭屍軍隊的變化。 – Bijan