到目前爲止,我一直在使用Visual Studio中的GLEW開發OpenGL應用程序,但是我最近切換到了macOS,並且我嘗試了Xcode。在Xcode中完成GLEW參數
對我來說非常重要的一點是,我希望IDE向我展示函數在輸入時需要什麼參數,並且這對VS很有效。 不幸的是,GLEW使用預處理器命令#define定義了OpenGL函數,而且Xcode似乎無法很好地處理,因爲它沒有向我顯示這些函數的參數列表。 現在我只發現一對夫婦的是正常工作的功能和他們是glBindTexture(),glBindTexture()和glDrawElements()功能。
有沒有辦法讓Xcode現在其他人(例如glBufferData()函數)也是函數,並且它應該爲我檢索參數列表?
謝謝! 我不想看glLoadGen,以避免現在變得太困惑的風險:D 但我認爲直接包含將會出色地工作,至少在我需要更高級的功能之前。 –
Daus