我是一個初學者,並跟隨球員是生澀的相機問題。我有一個只能在攻擊時向上移動的玩家,以及其他在x方向移動的敵人。但是當玩家開始跳躍時,攝像機會開始生澀運動(特別是接近敵人),並且也會對敵人的運動產生不利影響。下面是我對CameraFollow.`攝像機下面的球員是生澀的,有不良的視覺效果
public class CameraFollow : MonoBehaviour {
[SerializeField]
private float yMin;
[SerializeField]
private float yMax;
[SerializeField]
private float xMin;
[SerializeField]
private float xMax;
private Transform target;
void Start() {
target = GameObject.Find("Player").transform;
//player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
}
void LateUpdate() {
transform.position = new Vector3 (Mathf.Clamp(target.position.x, xMin, xMax), Mathf.Clamp(target.position.y, yMin, yMax), transform.position.z);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){
Application.Quit();
}
}
你能花點時間點擊編輯並從代碼示例中刪除不必要的空白/換行符嗎?謝謝 – Fattie
請注意,**順利跟隨**腳本完全**內置**統一..只需點擊添加它。谷歌。 「標準資產」 – Fattie
你能提供我的鏈接嗎?謝謝 –