幾年前我參與了一些遊戲編程。我開始使用Windows Xp,C++,Ogre3d,Visual Studio和Blender。我開始製作RTS,但真正的生活發生了。2010年的3D遊戲編程 - 從哪裏開始?
無論如何,我期待着回到它,我想知道是否有任何有價值的C++替代品,現在Ruby,Python和C#已經流行起來。
C++仍然是首選語言嗎?
我現在在運行Ubuntu,所以我不得不使用一些Ubuntu C++ IDE,C++和Ogre3d。
任何人使用Ogre3d和移動到別的東西?
編輯
目標:在PC機上僅有的愛好基於3D編程
- 我運行Ubuntu的時刻,但會移動到Win7的一天
- 我想象一個簡單的遊戲像Startopia
- 我對物理引擎和聲音有所瞭解,並且已經將Ogre3d組件插在一起
到目前爲止,我已經看到Ogre3d仍然被廣泛使用。可能看蟒蛇和http://www.panda3d.org/
乾杯。
我已經將Ogre用於一些小型項目,它似乎是最好的方式。我相信它是最好的免費圖形遊戲引擎之一。 – 2010-09-16 05:42:48
這是2010!你必須指定一個3D遊戲應該運行的平臺 - PC,XBox,iPhone/Android,網頁瀏覽器? – Annie 2010-09-16 05:50:02
我現在編輯我的q並添加一些具體的細節。它主要面向個人電腦愛好者。 – GPQues 2010-09-16 06:23:22