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我開始將我的遊戲移植到Android的新Gradle Build系統。 我正在使用Resource.getIdentifier()方法通過名稱而不是ID加載一些資源。但是,從切換到Gradle構建之後,這個調用總是返回0.資源包含在構建的jar中,dex文件中的R.class包含我所有的資源和ID,因此我很茫然以解釋這一點。此代碼在我更改爲gradle構建之前有效。我的build.gradle如下:Android Gradle Build Resource.getIdentifier()總是返回0
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.7.+'
}
}
apply plugin: 'android'
dependencies {
compile 'com.android.support:support-v4:18.0.+'
}
android {
compileSdkVersion 18
buildToolsVersion "19"
defaultConfig {
minSdkVersion 10
targetSdkVersion 18
}
buildTypes {
debug {
packageNameSuffix ".debug"
}
release {
runProguard true
proguardFile getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
}
}
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
}
instrumentTest.setRoot('tests')
}
}
TIA。