0
我從github和其他關於在stackoverflow上旋轉對象的問題找到了參考代碼。three.js - 未捕獲TypeError:無法讀取未定義的屬性'x'
var vector = new THREE.Vector3(1, 0, 0);
var axis = new THREE.Vector3(1, 0, 0).normalize();
var angle = Math.PI/2;
function rotateAroundWorldAxis(object, axis, angle) {
var matrix = new THREE.Matrix4().makeRotationAxis(axis, angle);
matrix.multiplyVector3(vector);
object.matrix = matrix;
object.rotation.setEulerFromRotationMatrix(object.matrix);
}
function render() {
rotateAroundWorldAxis(tubeMesh, axis, angle);
renderer.render(scene, camera);
}
我找不出可能是錯誤的原因「Uncaught TypeError:無法讀取未定義的屬性'x'」。 在谷歌瀏覽它顯示爲
- 遺漏的類型錯誤:無法讀取屬性 'X' 的未定義在three.min.js:在three.min.js 56個
- THREE.Matrix4.makeRotationAxis:56
- rotateAroundWorldAxis在my_model.htm:290
- 呈現在my_model.htm:297
- 有生
的錯誤是在three.min.js
在行號。我正在使用three.js庫的r51。
嗨。不知道你現在是否已經完成了它,但你可能想嘗試使用ThreeJS的未壓縮版本(即three.js而不是three.min.js)。然後你就可以看到錯誤發生的位置,以及它試圖做什麼。我最近自己也有這個相同的錯誤,但我認爲它與從Blender導出的模型中的頂點組被分配到不再存在的骨骼有關。我刪除並重新創建了我的頂點組,並解決了問題。 – null