我正在使用OrbitControls.js製作Three.js項目,但我意識到我無法使用OrbitControls選擇(突出顯示)任何文本。無法使用OrbitControls選擇文本?
下面的例子鏈接:http://threejs.org/examples/#misc_controls_orbit (儘量選擇文本「軌道控制示例」例如頂部,我們不能這樣做)
那麼,如何選擇與OrbitControl(高亮)文本?
(或我必須禁用控制每次我要複製的文字?)
感謝。
我正在使用OrbitControls.js製作Three.js項目,但我意識到我無法使用OrbitControls選擇(突出顯示)任何文本。無法使用OrbitControls選擇文本?
下面的例子鏈接:http://threejs.org/examples/#misc_controls_orbit (儘量選擇文本「軌道控制示例」例如頂部,我們不能這樣做)
那麼,如何選擇與OrbitControl(高亮)文本?
(或我必須禁用控制每次我要複製的文字?)
感謝。
默認情況下,OrbitControls
偵聽document
上的鼠標事件,這就是爲什麼您不能在相同頁面中使用鼠標以用於其他目的(如選擇文本或打開上下文菜單)的原因。您可以通過指定DOM節點作爲構造函數THREE.OrbitControls
的第二個參數來更改此行爲。然後OrbitControls
監聽此DOM節點上的鼠標事件,而不是整個document
。
如果你有一個像
var renderer = …;
container.appendChild(renderer.domElement);
…
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
的代碼,然後用
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
替換最後一行在the example you mentioned的情況下,你可以移動的controls
初始化:
controls = new THREE.OrbitControls(camera);
controls.addEventListener('change', render);
初始化後renderer
,和一個dd renderer.domElement
作爲構造函數THREE.OrbitControls
的第二個參數。現在您可以選擇頁面上的文字。
我愛你!爲我的一天做了這麼多 – loldrup
目前還不清楚你在問什麼。你想要選擇什麼文字? –
嗨,我編輯過,我希望用戶可以選擇並複製我的項目中的任何文本 –
您的意思是html文本或任何html文本,或者你在說什麼? 3D場景中的文本幾何? – GuyGood