您可以依賴C++標準庫提供的類型信息。以下示例已從cppreference.com提取:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <string>
#include <utility>
class person
{
public:
person(std::string&& n) : _name(n) {}
virtual const std::string& name() const{ return _name; }
private:
std::string _name;
};
class employee : public person
{
public:
employee(std::string&& n, std::string&& p) :
person(std::move(n)), _profession(std::move(p)) {}
const std::string& profession() const { return _profession; }
private:
std::string _profession;
};
void somefunc(const person& p)
{
if(typeid(employee) == typeid(p))
{
std::cout << p.name() << " is an employee ";
auto& emp = dynamic_cast<const employee&>(p);
std::cout << "who works in " << emp.profession() << '\n';
}
}
int main()
{
employee paul("Paul","Economics");
somefunc(paul);
}
「對象」永遠不可能是「點」。 '對象&'可以是'點'(並且與(智能)指針相同)。 –
有沒有辦法確保我在一個點上而不是在一個對象上工作? 我編輯了一個問題,我得到了Object&O1 ... –
'dynamic_cast(ptr)'你在找什麼... –
Naszta