2013-08-05 74 views
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我有一個css 3d變換網站。有幾個css 3d定位元素,其中包括嵌套在其他3d轉換元素內部的元素。所有的轉換元素都在一個大的元素中。容器也在其上進行了轉換,並且在更大的包裝內。當點擊其中一個變形元素時,我希望容器進行變形,以便點擊的元素位於屏幕中間。被集中之後,我還要爲它被放大到所以它佔據了大部分屏幕中心元素css 3d變換

的我想要什麼的簡化例子:jsFiddle

不同的是,這只是簡單的和非動態。在我的情況,該元素將被放置在不同的地方爲不同的用戶

一兩件事:NO JQUERY!

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爲什麼「不jQuery」? – jsalonen

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我不使用它。但如果這可以在jQuery中完成,我仍然很想知道如何。 – Markasoftware

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是的,它很笨重。 – Markasoftware

回答

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你想找的是transform: scale()

在這裏工作例如:jsfiddle

只需添加這到你的功能:scale(1.5)如下所示。

transformed.onclick=function(){ 
    if(isTransformed){ 
     container.style.transform=''; 
     container.style.webkitTransform=''; 
     isTransformed=false; 
    } 
    else{ 
     container.style.transform='rotateY(-70deg) scale(1.5)'; 
     container.style.webkitTransform='rotateY(-70deg) scale(1.5)'; 
     isTransformed=true; 
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對不起,我的問題不清楚,但這不是我想要得到的。我實際上希望將元素置於中間,而不是將它放大。 – Markasoftware

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@Markasoftware然後更改css-margin並將其定位爲絕對位置,以便它離開dom流。有一個過渡的好處是它會改變保證金也需要時間。 – Ryan

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我希望所有包含元素都進行轉換,以便它位於中心。在現實中,有不止一個元素。 – Markasoftware

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想要的是一些幾何api將點從一個座標系轉換到另一個座標系,如「localToGlobal」。目前幾何不存在api,比如Firefox GeometryUtils api(FF> 43)。 Chrome在那裏放棄了api:webkitConvertPointFromPageToNode之前的某些版本。我認爲IE10 +支持webkitConvertPointFromPageToNode函數。

你可以看看我只是爲了好玩的library(不穩定),它可以用作GeometryUtils的polyfill。只要你不使用視角,它應該很容易。只要將您的參考點(左上,topRight,...),以本地元素的父(或offsetParent)空間,並創建一個矩陣:

var tx = localTopLeft; 
var ty = localTopRight; 
var scaleX = (localTopRight - tx)/element.offsetWidth; 
var scaleY = (localBottomRight - ty)/element.offsetHeight; 
var rawMatrix = [scaleX, 0, 0, scaleY, tx, ty]; 
element.style.transformOrigin = "0px 0px"; 
element.style.transform = "matrix(" + rawMatrix.join(",") + ")"; 

如果變得更加複雜,請嘗試使用一些「AffineFit」算法創建矩陣。

祝你好運