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我正在開發簡單的iOS遊戲,例如, 10級,一旦你完成一個下一級將解鎖。我在這裏創建的XML文件:AS3 - 如何在iOS上加載和讀取XML文件
private function SaveProgress()
{
addChild(myTextField);
var GameSaveXML:XML =
<LEVEL>
<LEVEL_01>false</LEVEL_01>
<LEVEL_02>false</LEVEL_02>
<LEVEL_03>false</LEVEL_03>
<LEVEL_04>false</LEVEL_04>
<LEVEL_05>false</LEVEL_05>
<LEVEL_06>false</LEVEL_06>
<LEVEL_07>false</LEVEL_07>
<LEVEL_08>false</LEVEL_08>
<LEVEL_09>false</LEVEL_09>
<LEVEL_10>false</LEVEL_10>
</LEVEL>;;
//file.deleteFile();
var file:File = File.documentsDirectory.resolvePath("LevelsSaved.xml");
if (file.exists)
{
trace("EXISTS");
trace(GameSaveXML);
}
else
{
var fileStream = new FileStream();
fileStream.open(file, FileMode.WRITE);
var outputString:String = '<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\n';
outputString += GameSaveXML.toXMLString();
fileStream.writeUTFBytes(outputString);
//GameSaveXML.replace(2,<LEVEL_03>true</LEVEL_03>);
trace(GameSaveXML);
fileStream.close();
trace("File Was Created");
}
}
我真的加載文件和檢查水平解鎖什麼(真),什麼水平仍處於鎖定狀態(假)掙扎。你能幫忙嗎?非常感謝!
因爲它是爲iOS你有一個選擇使用plist還是json?對於讀取和寫入XML,你可以嘗試使用[GDataXML](http://www.raywenderlich.com/725/how-to-read-and-write-xml-documents-with-gdataxml) – Anupdas
除了你的XML結構可以改進。既然你要保存的水平,最好的辦法是' \t \t \t \t \t 假 \t \t \t \t \t \t 假 \t ' –
Anupdas
@Anupdas:謝謝,但我在AS3中編寫它,而GDataXML似乎是用於xcode的...... – cubeec