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力佈局船體的滯後更新有關於我的D3力佈局的滯後更新時,它的數據集之間轉換:D3:在點擊
當從更多的鏈接環節少的數據集的數據集的變化,剩餘凸包唐」噸點擊消失。用戶需要點擊更新按鈕兩次,這個代碼運行:
pathg.selectAll("path").remove();
後的1-Click從更多的船體數據集過渡到LESS船體數據集:
什麼都不可能錯誤??它與D3有關嗎?
力佈局船體的滯後更新有關於我的D3力佈局的滯後更新時,它的數據集之間轉換:D3:在點擊
當從更多的鏈接環節少的數據集的數據集的變化,剩餘凸包唐」噸點擊消失。用戶需要點擊更新按鈕兩次,這個代碼運行:
pathg.selectAll("path").remove();
後的1-Click從更多的船體數據集過渡到LESS船體數據集:
什麼都不可能錯誤??它與D3有關嗎?
的問題是在這裏:
而不是
return "M" +
d3.polygonHull(d.values.map(function(i) { return [i.x, i.y]; }))
.join("L") + "Z";
應該已經
var poly = d3.polygonHull(d.values.map(function(i) { return [i.x, i.y]; }));
if (poly){
return "M" + poly.join("L") + "Z";
}
原因的d3.polygonHull
一些陣列返回null,導致錯誤。
關於pathg.selectAll("path").remove();
您不需要這樣做,因爲exit會刪除不需要的鏈接。
工作小提琴here