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爲了在設計中獲得播放聲音的HTML5動畫,我製作了名爲「theScreen」的整個瀏覽器大小的div,並使用以下內容代碼:HTML5 iPad/iPhone設備上的音頻在觸摸時會停止
audioCont.prototype.iCrapLoadPlayThrough = function() {
if (this.supported) {
theScreen = document.getElementById("theScreen");
var self = this;
theScreen.addEventListener('touchstart', function(){self.iCrapClickedLoadPlayThrough();}, false);
return(1);
} else {
return(0); // Not supported
}
};
audioCont.prototype.iCrapClickedLoadPlayThrough = function() { // Check if supported, then load the audio file
var self = this;
theScreen.removeEventListener('touchstart', function(){self.iCrapClickedLoadPlayThrough();}, false);
this.addCanPlayThrough();
this.load();
}
現在這個工作,並且當用戶在屏幕上點擊時聲音/動畫開始。問題是,如果他們再次點擊它,聲音就會停止,每重複一次,您就會聽到幾毫秒的音頻。有誰知道爲什麼?
偏偏叫一個孩子(原型)功能時,這不起作用。這就是爲什麼我首先寫這樣的聽衆。 –
它確實,我自己在庫中使用它,但我確實喜歡你提供的解決方案。 – 2011-10-20 14:06:49