爲什麼不將現有實體集合與要添加的實體合併?我測試了這一點,它似乎工作 - 它不佔刪除,雖然,但你應該能夠得到的想法:
// get the entities that have been inserted or modified
var projects = myObjectContext.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries(
EntityState.Added | EntityState.Modified).Where(
x => x.Entity is Project).Select(x=> (Project) x.Entity);
// get existing entities, exclude those that are being modified
var projects2 = myObjectContext.Projects.Where(
BuildDoesntContainExpression<Project, int>(z => z.ProjectId,
projects.Select(x => x.ProjectId)));
// Union the 2 sets
var projects3 = projects.Union(projects2);
BuildDoesntContainExpression:不能使用含有,因此,你由於某些原因無法做到與EF相反,所以使用這種方法:
private static Expression<Func<TElement, bool>> BuildDoesntContainExpression<TElement, TValue>(
Expression<Func<TElement, TValue>> valueSelector, IEnumerable<TValue> values)
{
if (null == valueSelector)
{
throw new ArgumentNullException("valueSelector");
}
if (null == values)
{
throw new ArgumentNullException("values");
}
ParameterExpression p = valueSelector.Parameters.Single();
// p => valueSelector(p) == values[0] || valueSelector(p) == ...
if (!values.Any())
{
return e => false;
}
var equals = values.Select(
value => (Expression)Expression.NotEqual(valueSelector.Body, Expression.Constant(value, typeof(TValue))));
var body = equals.Aggregate<Expression>((accumulate, equal) => Expression.And(accumulate, equal));
return Expression.Lambda<Func<TElement, bool>>(body, p);
}
你究竟想完成什麼?爲什麼您在提交之前需要訪問新的集合?你是否試圖進行某種驗證以防止重複或其他需要將插入/修改過的實體與集合中所有其他實體進行比較的其他內容? – Merritt 2009-06-25 15:05:23
基本上是。這不是我想要阻止提交,而是想根據所有實體的當前狀態(更改和未更改)的條件更新另一個實體。這是一個類似於工作流的業務規則。不幸的是,狀態可以在不調用.savechanges()的不同服務中調用(使用緩存的上下文)。因此跟蹤這些變化很難。 – itchi 2009-06-25 21:11:08