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我使用osgShadow ::陰影貼圖來創建陰影:OSG陰影的振動
shadowedScene = new osgShadow::ShadowedScene;
shadowedScene->setReceivesShadowTraversalMask(ReceivesShadowTraversalMask);
shadowedScene->setCastsShadowTraversalMask(CastsShadowTraversalMask);
sm = new osgShadow::ShadowMap;
//sm->setLight();
int mapres = 8192;
sm->setTextureSize(osg::Vec2s(mapres,mapres));
shadowedScene->setShadowTechnique(sm.get());
我有飛機和機場。
當我有飛機移動陰影是振動。
當我刪除飛機沒有問題。
我已經嘗試過所有可能的陰影技術,但找不到任何解決方案。
我在我的場景中有移動節點 - 飛機。當我刪除他們振動(閃爍)停止。有沒有辦法不重新計算移動物體的矩陣或重新計算它在3.秒或類似的東西? – mucisk