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我有一個問題,在Unity中的GetKeyDown。即使日誌似乎在每次按下按鈕時都會檢測到,但它並不總是執行代碼。似乎在快速按下按鈕時會發生更多情況。我想要的是減少「計數」直到零,然後在x秒後重新填充到其初始值。GetKeyDown行爲奇怪,Unity,C#
int counting = 5;
void Update(){
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.O) && counting > 0){
counting --;
}
else if(counting <= 0)
{
Invoke ("ResetCounting",3);
}
print (counting);
}
void ResetCounting()
{
counting = 5;
}
當然,當你說出這些話時,現在有很多意義。謝謝! – user3412636