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我剛剛開始涉足HTML5/Javascript,目前正試圖組裝一個簡單的二十一點遊戲。我的主要瀏覽器是Chrome,並且我注意到我的卡的繪圖功能不起作用。我簡化了代碼,但drawImage()函數仍然沒有在屏幕上顯示任何內容。html5 drawImage在firefox中工作,不是鉻
$(document).ready(function(){
init();
});
function init(){
setCanvas();
}
function setCanvas(){
var canvas = document.getElementById("game-canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 800
canvas.height = 600
context.fillStyle = "#004F10";
context.fillRect(0,0,800,600);
var back = new Image();
back.src = "testermed.png"
context.drawImage(back,54,83);
}
現在,當我在Chrome上運行,我得到由上下文期但尚未領取的圖像繪製的框。但是,當我在Firefox中運行它時,圖像和框顯示得很好。從我所知道的Firefox和Chrome都同樣支持HTML5畫布;關於爲什麼它不適用於Chrome的任何想法?
+1,我正要回答相同 – Roman
你能否擴大的答案解釋*爲什麼*這能解決問題嗎? –
這解決了問題,因爲您只分配圖像源。這只是給瀏覽器發送消息並開始檢索消息的消息。因此,當您嘗試繪製圖像時,圖像並不在瀏覽器中。 micnic做了什麼是他已經分配了負載處理程序,簡單的說就是,只有在圖像實際重新生成並且瀏覽器可用時才調用drawImage。 – Romin