-1
我的遊戲發射子彈,但問題是你不能投入更多的子彈比你放入的數量(imageA,imageB,imageC等... )所以,我必須爲每個玩家每槍寫出「blit blah blah imageA」大約30次。這只是刺激。無盡的金額的一行代碼,事件後刪除,產生後另一個
有無論如何根據角色射擊的子彈數量來生成代碼,然後生成一個代碼來使其閃爍?當它離開屏幕時,我可以刪除新的代碼。 (我只是想知道如何刪除,而不是如何讓它在屏幕上熄滅時進行)我知道這一點。
這聽起來像你動態創建代碼。這是真的?因爲它不應該。 – phkahler 2013-02-28 19:26:38
什麼是imageA,imageB? – phkahler 2013-02-28 19:29:29
您可以將所有的項目符號存儲在[list](http://docs.python.org/2/tutorial/introduction.html#lists)中,在這種情況下,您只需要一個變量來爲無限數量的項目符號。 – Kevin 2013-02-28 20:20:32