2010-12-19 17 views
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尋找關於如何構建blazeds/flex遊戲通信的建議。我試圖實現的是有x號。在服務器上發生的每個遊戲將包含2到6個玩家。我認爲這將涉及到分割飼料,通過創建一個子主題。例如,遊戲A被玩家A +玩家B填滿,在服務器端創建動態目的地,並且新的目的地ID被返回給客戶端。不知道如果我有一個正確的 - 給一些進一步的背景 - 一個2玩家設置主服務器端的代碼是在這裏如何使用BlazeDS創建動態目的地

Connecting multiple flex clients to a single java class

乾杯

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