我們對統一平臺真的很陌生。 對於我的新項目,我根據存儲在腳本中的包標識符設置了一些標誌。我可以通過統一訪問/使用Xcode構建項目的包標識符嗎?
我希望自己的代碼是從ios版本(xcode)以後訪問捆綁標識符,然後同樣設置標誌。
是否有任何統一腳本或插件? 任何指南或引用讚賞!
我們對統一平臺真的很陌生。 對於我的新項目,我根據存儲在腳本中的包標識符設置了一些標誌。我可以通過統一訪問/使用Xcode構建項目的包標識符嗎?
我希望自己的代碼是從ios版本(xcode)以後訪問捆綁標識符,然後同樣設置標誌。
是否有任何統一腳本或插件? 任何指南或引用讚賞!
所有你需要的是BundleVersionBindings.BundleIdentifier
using UnityEngine.Purchasing;
...
Debug.Log(BundleVersionBindings.BundleIdentifier);
...
它通過UnityEngine.Application.bundleIdentifier是在運行時通過UnityEditor.PlayerSettings.bundleIdentifier的編輯器訪問和使用。
我該如何使用「UnityEngine.Application.bundleIdentifier」 –
我收到這個錯誤,當我嘗試它:'UnityEngine.Application'不包含'bundleIdentifier'的定義 上午使用unity_4.7 –
該錯誤使它看起來像這是一個新功能,但恐怕我無法幫得上太多。我只用了幾個月的Unity,並沒有在<5.3版本中工作。 – 2manyprojects
我得到這個錯誤「名稱空間UnityEngine中不存在類型或命名空間名稱'Purchasing'。您是否缺少程序集引用?」 –