2014-04-03 53 views
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我想在Unity3D的運行時動態創建一些GUIText。在運行時創建GUIText文件

void start() 
{ 
    GameObject bananas = new GameObject("SomeGUIText"); 
    Instantiate(bananas); 
    GUIText myText = bananas.AddComponent<GUIText>(); 
    myText.transform.position = new Vector3(0.5f,0.5f,0f); 
    myText.guiText.text = "Hello"; 
} 

沒有錯誤,只是沒有出現!我錯過了什麼?

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在start()中大寫「s」 – SirBraneDamuj

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Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!#SirBraneDamuj複製一下,&我會接受這個答案! –

回答

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start()中大寫「s」。請記住爲Update()Awake()等等做這件事。通常,您的函數名應該在C#中大寫。