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我想在Unity3D的運行時動態創建一些GUIText。在運行時創建GUIText文件
void start()
{
GameObject bananas = new GameObject("SomeGUIText");
Instantiate(bananas);
GUIText myText = bananas.AddComponent<GUIText>();
myText.transform.position = new Vector3(0.5f,0.5f,0f);
myText.guiText.text = "Hello";
}
沒有錯誤,只是沒有出現!我錯過了什麼?
在start()中大寫「s」 – SirBraneDamuj
Nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!#SirBraneDamuj複製一下,&我會接受這個答案! –