0
int objectX = width/2;
int objectY = 200;
int snelheidY = 1;
int score = 0;
int richting = 1;
int positiebal;
int bal = ellipse(objectX, objectY, 50, 50);
void setup()
{
size(400, 400);
positiebal = height/2
textSize(12);
}
void draw() {
background(0, 0, 0);
ellipse(positiebal, objectY, 50, 50);
if(objectY > 375)
snelheidY = -snelheidY;
if(objectY<25)
snelheidY = -snelheidY
objectY = objectY + snelheidY;
text("score = " +score,4,10);
}
void mousePressed()
{
if (dist(mouseX, mouseY, positiebal, 200)<=200)
{score=score+1;
snelheidY = snelheidY+1
}
}
「」 「」 「」 「」 「」 「」 「」 「」 「」 「」 「」 「」 「」處理JS斌分數和加速器
我有以下問題: 1.球在下降時被加速,但球在上升時似乎不起作用。 2.當球被按下時,得分系統只應該上升,但它不會這樣做。
有人可以進一步瞭解請解釋以下問題嗎?