2016-01-24 97 views
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實驗說明

我正在嘗試使用canvas在JavaScript中製作基本粒子發射器。我有基礎知識,但我無法弄清楚的一件事是如何在創建後順利淡入顆粒,並在刪除之前淡出顆粒。淡入和淡出粒子

這裏是我的Particle對象的基本版本的創建:

{ 
    alpha: 0, 
    color: "blue", 
    velocityX: .5, 
    velocityY: .5, 
    gravity: .01, 
    currentLife: 1000 
    startLife: 1000 
} 

您可以查看這裏的代碼:https://jsfiddle.net/8g5csscf/

的數字一般都是隨機的,但比較接近這些值。

每個動畫幀,對象都會更新,並且粒子在屏幕上按其coloralpha值呈現爲圓形。它的currentLife每個動畫幀減1。一旦其currentLife爲零,一個新的對象代替它。

問題和問題

我怎樣才能淡入對象的概念後,其刪除之前淡出出來?

我假設我可能需要使用FPS或時間更改(delta t),if語句基於startLife的一半,但我只是不知道如何。

重要提示

是的,我知道我可以更新alpha。問題是讓它淡入/淡出達到一半的生命值達到100的特定值。

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目前還不清楚你想要什麼。 CSS或JS解決方案?你的代碼在哪裏?您只發布了一個包含一些數據的對象。只需將其從0.0更改爲1.0,即可獲得效果 – Gavriel

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@Gavriel我將在大約一分鐘內更新我的問題。是的,我知道我可以更新阿爾法。問題是讓它淡入/淡出達到一半的生命值達到100的特定值。 –

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爲什麼半生?如果創建了一個粒子,那麼您可能會淡入其中,但這只是將其展示給用戶的一種可視方式。你可以選擇它在1秒內消失。然後這個粒子可以活60秒,然後消失,並且爲了視覺效果,它會消失1秒。我不明白爲什麼在這種情況下,你會想要淡入30秒,淡出30秒 – Gavriel

回答

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如果我明白你的問題,然後我會把這樣的事情(僞)到更新功能:

if (currentLife > startLife/2 && currentLife > startLife-100) { 
    alpha++; 
} else if (currentLife < startLife/2 && currentLife < 100) { 
    alpha--; 
} 

如果你想讓它淡入的半衰期,然後:

if (currentLife > startLife/2) { 
    alpha=200*(startLife-currentLife)/startLife; 
} else if (currentLife < startLife/2) { 
    alpha=200*(startLife-(startLife-currentLife))/startLife; 
} 

並繪製每個粒子與它擁有的alpha值。

要解決的filckering最後兩行粒子的構造的改變:

this.alpha = 0; 
this.rgbaColor = hexToRgba(this.hexColor, this.alpha); 
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謝謝,半衰期功能真的很好。雖然我實施它時有一個奇怪的閃爍,但它很好。 –

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我已經更新了JSFiddle以包含後面的條件,但仍然有閃爍。讓我知道你是否可以弄明白。 –

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看到我的更新,我想我解決了閃爍:https://jsfiddle.net/8g5csscf/9/ – Gavriel