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我想在Silverlight中製作一個可以在單人模式下玩的Tic Tac Toe遊戲。 因此,點擊任何按鈕後,將其內容更改爲「X」或「O」,我需要更改隨機按鈕的內容。C#WPF如何將內容更改爲隨機按鈕?
我試圖讓所有按鈕的列表,並得到一個隨機值:
public List<string> avail = new List<string>() { "button1", "button2", "button3", "button4", "button5", "button6", "button7", "button8", "button9" };
public string Ran()
{
Random b1 = new Random();
int index = b1.Next(avail.Count);
if (index > 0)
return avail[index];
else
return null;
}
,但我不知道如何讓我的隨機字符串一個按鈕,這樣我就可以調用下面的方法:
public void buttonchange(Button b)
{
if (b.Content.ToString() == "")
if (x == true)
{
x = false;
b.Content = "X";
}
else
{
x = true;
b.Content = "O";
}
if(b.Name!=null)
avail.Remove(b.Name);
}
任何想法? 謝謝!
我不認爲這是和指數0 ...在索引存儲avail.Count –
好吧。我也試過這個。但現在我收到以下錯誤消息:「字段初始值設定項不能引用非靜態字段方法或屬性'project.ttt.button1'」(對於'可用'列表中的每個元素) 請注意「button1」 「button2」「button3」等是我通過拖放到ttt.xaml界面手動添加的9個按鈕的名稱(可能有幫助)。 謝謝! –
所以...我在新遊戲按鈕點擊方法中添加了列表中的每個按鈕。它的工作..最後...感謝Guffa。希望這可以幫助別人:) –