在Surface.h我:如何從另一個.cpp文件訪問全局結構?
struct Surface{
bool isAllowedOnTile[TILETYPE_COUNT];
float moveBecomes; // When this is 0, it is ignored
float moveChange; // Is ignored if moveBecomes is non-zero
float affChange[ELEMENT_COUNT];
ID2D1BitmapBrush* pBrush;
};
在某個時候,我需要初始化倍數表面是這樣的:
Surface surface[SURFACEBMP_COUNT];
surface[0].moveBecomes = 123;
surface[0].moveChange = 0;
surface[0].affChange[0]= 2.0f;
...
然後我想有機會浮出水面[0],表面[ 1],表面[2] ...從我的程序中的任何地方。我怎麼做?
顯而易見的解決方案是使表面的全局變量(全局數組要準確)。如果沒有看到您的代碼或理解您的程序設計,這是否是一個好的解決方案很難說。 – john 2013-04-22 11:41:21