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我在這裏做一些基本的視差滾動效果 -LibGDX扭轉的背景圖像
float speed = (float)ps/divideSpeed;
if(flip == "right") {
scrollSpeed += speed;
addImage = 1;
} else if(flip == "left") {
scrollSpeed -= speed;
addImage = -1;
}
dayTop.setU(scrollSpeed);
dayTop.setU2(scrollSpeed + addImage);
變速包含它希望移動背景的速度,然後它會檢查玩家的翻轉,如果玩家期待對,我們希望價值是積極的,如果玩家向左看,價值將是負面的,很簡單。
當玩家向右移動時,一切都是正確的,但是當他向左移動時,背景只會翻轉他的x座標,並且我希望它只是顛倒背景。
任何想法如何實現它?
我希望你明白, 在此先感謝! :)
編輯:是一個很容易解決,感謝幫助,竟沒有一個人幫助,所以我感謝我自己,我想;)
你可以請你的解決方案作爲答案嗎?也許其他人有相同的問題和問題,你的文章可以幫助他們。謝謝 – Springrbua
@Springrbua好的,沒問題,我會在第二。 – Israelg99