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使用GLUT建模不規則三維多面體(例如「pentagonal hexecontahedron」)的基本步驟是什麼?建模不規則三維多面體的必要步驟是什麼
到目前爲止我所瞭解的是我需要確定對象的頂點。怎麼樣? 當我有頂點列表時,下一步是什麼?如何使用glVertex(..)函數繪製多面體?
使用GLUT建模不規則三維多面體(例如「pentagonal hexecontahedron」)的基本步驟是什麼?建模不規則三維多面體的必要步驟是什麼
到目前爲止我所瞭解的是我需要確定對象的頂點。怎麼樣? 當我有頂點列表時,下一步是什麼?如何使用glVertex(..)函數繪製多面體?
最好的辦法是在三維建模程序中製作模型,除非你想用手去計算所有的頂點,這將是一個痛苦。使用保存文件中的頂點數據並將其放入一個數組中,您可以指出如何從文件中讀取數據,或者只是在包含所有頂點數據的標題中創建一個靜態數組。
然後您可以使用頂點陣列一次渲染模型http://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/CodeColony/vertexarrays.php