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我認爲這是一個邏輯問題,但說我有這2個對象:我想遍歷的對象和值傳遞給新的對象,而引用另一個對象
{
players: {
player1: {
name: 'name1'
},
player2: {
name: 'name2'
},
player3: {
name: 'name3'
},
player4: {
name: 'name4'
},
player5: {
name: 'name5'
}
}
}
{
users: {
user1: {
name: 'user1'
},
user2: {
name: 'user2'
}
}
}
我在想循環玩家並將玩家分配給用戶並移動到下一個用戶並分配玩家等等。總是會有更多的用戶比的球員,所以它需要返回到用戶的起始對象並進行過球員循環對象,所以我有一個對象在它像這樣結束:
{
assigned: {
user1: {
name: 'user1',
players {
player1: {...},
player3: {...},
player5: {...}
}
},
user2: {
name: 'user2',
players {
player2: {...},
player4: {...}
}
}
}
}
我想不到如何通過ea播放器和用戶循環來創建這個對象。任何建議表示讚賞。由於
是否有任何一種邏輯來確定將有多少玩家分配給一個用戶?並且是否已經有代碼選擇一個隨機的未分配球員? – Shilly
將會有一定數量的玩家。我們可以說最多有10名玩家,用戶數量不會超過玩家的數量,但可以匹配它 – Smiter