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我使用KinetickJS在屏幕上繪製圖像。 我在舞臺上有一層,並以base64格式接收1000張圖像。 首先,我嘗試與動力學Html 5畫布更新與KinetickJS
例1拉攏他們,工作正常,但圖像的1000後,當我試圖拖動或做一些與層成爲veeeeeeeery slow.So我嘗試下面的例子
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
var image = new Kinetic.Image({
x: imageInfo.LocationX,
y: imageInfo.LocationY,
image: imageObj,
width: imageInfo.Width,
height: imageInfo.Height,
name: "Update"
});
layer.add(image);
layer.draw();
};
imageObj.src = "data:image/jpeg;base64," + imageInfo.Image;
例2,但在這種情況下,畫布開始閃爍,每次更新
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
var canvas = layer.canvas;
var context = canvas.getContext('2d');
// context.globalCompositeOperation = "destination-over";
context.drawImage(imageObj, imageInfo.LocationX, imageInfo.LocationY);
};
imageObj.src = "data:image/jpeg;base64," + imageInfo.Image;
那麼,你有什麼想法如何使它更快和/或禁用閃爍?
忘記添加,也許它可能會結合或合併圖像或層與kinetick。因爲我不需要對圖像進行任何操作,所以我只需將它放置在正確的位置和比例上即可。在這種情況下,圖層上只有一個圖像。有沒有解決方案? –