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我有一個定製的fabric.js
綁定與觸摸支持。現在我可以用捏縮放手勢縮放任何物體。問題是變焦真的非常敏感,我幾乎不會移動手指,而且物體的比例非常大。在fabric.js中改變捏縮放靈敏度
我無法在有關如何更改靈敏度的文檔中找到很多信息。我知道Event.js
用於處理fabric.js
內的觸摸事件。有什麼辦法可以改變這種敏感性嗎?
我有一個定製的fabric.js
綁定與觸摸支持。現在我可以用捏縮放手勢縮放任何物體。問題是變焦真的非常敏感,我幾乎不會移動手指,而且物體的比例非常大。在fabric.js中改變捏縮放靈敏度
我無法在有關如何更改靈敏度的文檔中找到很多信息。我知道Event.js
用於處理fabric.js
內的觸摸事件。有什麼辦法可以改變這種敏感性嗎?
好吧,我最終實現了自己的觸摸控制,這是我製作的代碼。此代碼被放置在我自定義的fabric.js
對象的added
事件中。
////////////////////////////// Touch event handlers
// Add listener event for pinch-zoom
var bbScope = this;
var hammer = new Hammer.Manager(this.canvas.upperCanvasEl);
var pinch = new Hammer.Pinch();
hammer.add([pinch]);
hammer.on('pinch', function (ev) {
// Set the scale and render only if we have a valid pinch (inside the object)
if (bbScope._validPinch) {
bbScope.set('scaleX', ev.scale);
bbScope.set('scaleY', ev.scale);
bbScope.canvas.renderAll();
}
});
hammer.on('pinchend', function (ev) {
bbScope._validPinch = false;
});
hammer.on('pinchcancel', function (ev) {
bbScope._validPinch = false;
});
hammer.on('pinchstart', function (ev) {
// Convert mouse coordinates to canvas coordinates
ev.clientX = ev.center.x;
ev.clientY = ev.center.y;
// Check if the pinch was started inside this object
if (bbScope.canvas) {
var p = bbScope.canvas.getPointer(ev);
bbScope._validPinch = bbScope.containsPoint(p);
}
else {
bbScope._validPinch = false;
}
});
你怎麼能在面料捏放大你能解釋一下,或者你可以請分享您的代碼......我開發的應用程序 – Gopinath
@Vicky智能我結束了使用'hammer.js'檢測手勢在元素上並手動應用縮放。 – Andres
Andres我已經嘗試過與hammerjs和quojs,但沒有得到任何想法,請你給我的例子代碼?所以我可以得到想法,並使事情工作 – Gopinath